UE4 3D Widget受后期影响问题的处理

UMG渲染时,若使用世界空间,则将使用Plane或Cylinder在场景中形成mesh的方式来处理。这样一来所有的Widget如同场景中的普通mesh,会出现在渲染管线中处理普通半透明物体的pass。此Pass位于所有后期pass之前。这样一来包括motion blur, tonemapping, ...

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YouCompleteMe在Windows环境下安装折腾记录

YCM以安装设置繁琐出名但最近的版本对于这方面已经有了相当的提升只要确保环境配置满足需求,安装步骤相对以往会顺利很多这里记录下在Win8.1系统环境下安装的流程和遇到的问题通过Vundle安装应该是最方便的了在vimrc中加上Plugin 'valloric/youcompleteme'保存后,执行...

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Unity中实现模拟移轴摄影的效果

移轴摄影,即移轴镜摄影(Tilt-shift photography),泛指利用移轴镜头创作的作品,所拍摄的照片效果就像是缩微模型一样,非常特别。移轴镜头的作用,本来主要是用来修正以普通广角镜拍照时所产生出的透视问题,但后来却被广泛利用来创作变化景深聚焦点位置的摄影作品。移轴镜摄影是将真实世界拍成像...

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Unity MaterialDrawer 总结

转自:https://cmwdexint.com/2017/05/06/materialpropertydrawer-in-shader-gui-without-creating-shadergui/MaterialDrawer可将自定义的材质球参数通过面板界面的形式暴露出来,方便使用。Shader...

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关闭windows拖拽窗口晃动会最小化其他窗口的交互

平时用win的时候都是搭配windowGrid使用的。所以经常会有拖住窗口 -> 空格激活grid对齐 -> 拖放这样的操作。然而windows从win7开始加入了一个非常沙雕的交互操作,即 “拖住窗口晃动两下会让其他的窗口最小化”,而且还是默认开启。十分恶心查了一下这个操作叫Aero ...

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